Rábano
Rábano en FarmCapi: semilla de 2 monedas, listo en 1 minuto con 3 riegos y 2 o 3 rábanos por cosecha. El beneficio real, cuándo sembrarlo y para qué sirve.
Versión actual (beta). Los números cambian con el equilibrio del juego.
El tomate es el primer cultivo de "sembrar y marcharse" de FarmCapi: llega en el nivel 3, la semilla cuesta 15 monedas, está listo en 30 minutos y pide un solo riego. Cada parcela da de 3 a 5 tomates que se venden a 7 monedas cada uno. En la versión actual (noviembre de 2026), es el cultivo de la pausa del café: sembráis, regáis, os ponéis con otra cosa y volvéis a la media hora.
| Dato | Valor |
|---|---|
| Nivel para sembrar | 3 |
| Semilla | 15 monedas |
| Fases | 8 + 10 + 12 min = 30 min |
| Riegos | 1 |
| Cosecha | de 3 a 5 tomates |
| Venta | 7 monedas cada uno |
| Beneficio por parcela | de 6 a 20 monedas (media de 13) |
| Monedas por hora de parcela | 26 |
| XP por cosecha | 5 |
En la Tienda, la ficha de la semilla lo resume así: "Cosechas 3 a 5 · 7 c/u".
FarmCapi divide los cultivos en dos familias. El rábano y la zanahoria son cultivos de sesión: la tierra se seca en cada cambio de fase. Del tomate en adelante, el primer riego vale hasta la cosecha. La decisión de diseño es sencilla: sin ella, un cultivo de varias horas se quedaría parado en la primera fase con el juego cerrado, y nadie podría sembrar algo antes de dormir. El pozo sigue siendo el freno de los cultivos rápidos, y los largos solo gastan 1 gota.
En la práctica, el tomate es el cultivo que más rinde por gota hasta el nivel 5: 13 monedas de beneficio medio por 1 gota, frente a unas 1,7 por gota de la zanahoria.
Por hora de parcela, el tomate es el cultivo más flojo del juego (26 monedas por hora, frente a 30 del maíz y 38 de la calabaza), y el único que de media devuelve menos que lo que cuesta la semilla (0,87). Es a propósito: es el cultivo de quien vuelve cada media hora. Si volvéis cada 2 horas, el maíz, que llega en el nivel 5, rinde más.
Una cuenta que conviene conocer: los pedidos pagan mucho más que la venta. Un pedido de 4 tomates vale 28 monedas en el Granero, pero Doña Coti paga unas 72 (2,2 × el valor + 10), además de XP y 1 o 2 gemas.
El tomate puede coger maleza y plagas al pasar a la fase 2 y a la fase 3 (un 15 % y un 10 % cada vez, desde el nivel 2). Cada problema que dejéis en la parcela os quita 1 tomate de la cosecha, con un mínimo de 1, y 2 plagas detienen el crecimiento. Al volver, mirad las burbujas sobre las parcelas antes de cosechar.
Antes va la zanahoria; después, el maíz, en el nivel 5. La lista completa está en la guía del juego. Para saber cuándo compensa el tomate, leed qué cultivo deja más beneficio por hora. Jugad gratis y sembrad un tomate antes del próximo café.
Una. A partir del tomate, los cultivos se quedan húmedos desde el primer riego hasta la cosecha, incluso con el juego cerrado.
De 3 a 5 tomates por parcela, a 7 monedas cada uno. Restando la semilla de 15 monedas, el beneficio va de 6 a 20 monedas, con una media de 13.
No en la versión actual. Sirve para vender, para las misiones de sembrar 6 y cosechar 15 tomates y para los pedidos de Doña Coti.
Casi nunca. El Abono recorta un 30 % del tiempo que le queda a la fase actual; en el tomate eso ahorra como mucho 3,6 minutos por 12 monedas.
Rábano en FarmCapi: semilla de 2 monedas, listo en 1 minuto con 3 riegos y 2 o 3 rábanos por cosecha. El beneficio real, cuándo sembrarlo y para qué sirve.
Zanahoria en FarmCapi: llega en el nivel 2, la semilla cuesta 5 monedas y crece en 5 minutos con 3 riegos para 2 o 3 unidades. Beneficio y plagas.
Maíz en FarmCapi: llega en el nivel 5, la semilla cuesta 35 monedas y crece en 2 horas con un riego para 4 a 6 mazorcas. ¿Venderlo o molerlo en el Molino?