Rabanete
Rabanete no FarmCapi: semente de 2 moedas, pronto em 1 minuto com 3 regas e 2 a 3 unidades por colheita. Veja o lucro real, quando plantar e onde usar.
Versão atual (beta). Os números mudam com o balanceamento.
O tomate é a primeira planta de "plantar e sair" do FarmCapi: libera no nível 3, custa 15 moedas, fica pronto em 30 minutos e pede uma rega só. Cada canteiro rende de 3 a 5 tomates, vendidos a 7 moedas cada. Na versão atual (novembro de 2026), ele é a planta da pausa para o café: você planta, rega, resolve outra coisa e volta em meia hora.
| Item | Valor |
|---|---|
| Nível para plantar | 3 |
| Semente | 15 moedas |
| Fases | 8 + 10 + 12 min = 30 min |
| Regas | 1 |
| Colheita | 3 a 5 tomates |
| Venda | 7 moedas cada |
| Lucro por canteiro | 6 a 20 moedas (média 13) |
| Moedas por hora de canteiro | 26 |
| XP por colheita | 5 |
Na Loja, o cartão da semente resume isso como "Colhe 3 a 5 · 7 cada".
O FarmCapi divide as plantas em duas famílias. Rabanete e cenoura são plantas de sessão: a terra seca em cada troca de fase. Do tomate em diante, a primeira rega vale até a colheita. A decisão de design é simples: sem isso, uma planta de horas travaria na primeira fase com o jogo fechado, e ninguém conseguiria plantar antes de dormir. A água do poço continua sendo o freio das plantas rápidas, e as longas gastam só 1 gota.
Na prática, o tomate é a planta mais eficiente por gota até o nível 5: 13 moedas de lucro médio para 1 gota, contra cerca de 1,7 da cenoura.
Por hora de canteiro, o tomate é a planta mais fraca do jogo (26 moedas por hora, contra 30 do milho e 38 da abóbora), e o único com retorno menor que o preço da semente na média (0,87). Isso é de propósito: ele é a planta de quem volta a cada meia hora. Quem volta a cada 2 horas ganha mais com o milho, que libera no nível 5.
Uma conta que vale fazer: as encomendas pagam muito mais que a venda. Uma encomenda de 4 tomates vale 28 moedas no Armazém, mas a Dona Cotinha paga cerca de 72 (2,2 × o valor + 10), mais XP e 1 ou 2 gemas.
O tomate pode pegar mato e praga na passagem para a fase 2 e para a fase 3 (15% e 10% de chance em cada uma, a partir do nível 2). Cada problema deixado tira 1 tomate da colheita, com mínimo de 1, e 2 pragas param o crescimento. Ao voltar, olhe os balões em cima dos canteiros antes de colher.
Antes vem a cenoura; depois, o milho, no nível 5. A lista completa está no guia do jogo. Para saber quando o tomate compensa, veja qual semente dá mais lucro por hora. Jogue grátis e plante um tomate antes do próximo café.
Uma. A partir do tomate, as sementes ficam molhadas da primeira rega até a colheita, mesmo com o jogo fechado.
De 3 a 5 tomates por canteiro, a 7 moedas cada. Tirando a semente de 15 moedas, o lucro vai de 6 a 20 moedas, com média de 13.
Não na versão atual. Ele serve para vender, para as missões de plantar 6 e colher 15 tomates e para as encomendas da Dona Cotinha.
Quase nunca. O Adubo corta 30% do tempo que falta na fase atual; no tomate isso economiza no máximo 3,6 minutos por 12 moedas.
Rabanete no FarmCapi: semente de 2 moedas, pronto em 1 minuto com 3 regas e 2 a 3 unidades por colheita. Veja o lucro real, quando plantar e onde usar.
Cenoura no FarmCapi: libera no nível 2, custa 5 moedas, fica pronta em 5 minutos com 3 regas e rende 2 a 3 unidades. Lucro, pragas e uso na ração.
Milho no FarmCapi: libera no nível 5, custa 35 moedas, fica pronto em 2 horas com uma rega e rende 4 a 6 espigas. Vender ou virar fubá no Moinho?